Эдорас
Столицей Рохана является горная крепость Эдорас, расположенная практически на склонах Белых Гор. Другой крупный город — Альдбург, столица Истфолда и город Эорла Юного. Известны также крепости Дунхарроу — убежище в Белых Горах и Хельмова Падь — долина в Белых Горах, в которой расположен Хорнбург, главная цитадель Рохана.Эдорас основан королём Брего, сыном Эорла Юного, в долине Харроудейл. В городе находится золотой дворец Медусельд, цитадель королей Марки. Через город протекает река Снеговая.
Земли Рохана часто описываются как «море травы», и представляют собой равнины, продуваемые ветрами — таким образом, они похожи на пампасы Аргентины или южнорусские степи Придонья. Климат Рохана — умеренно-континентальный, с жарким летом и морозной, но короткой зимой. В этом отношении Рохан являет собой нечто среднее между холодным климатом Рованиона и субтропическим Гондора.
Экономика
Единственное отклонение от книги мы допускаем именно касательно Рохана и Изенгарда. Фангорн не пришел на помощь мустангримам и Изенгард не был взят. Под Хельмовой Падью армия Сарумана разбита, но это еще не окончательная и полная победа.
Сейчас Рохан лишь начинает свое возрождение. Стараниями Гриммы государство было совершенно не готово к войне и очнувшемуся королю Теодену и его приблеженным стоит немалых усилий собрать боеспособную армию.
a) Освобождение Рохана:
Если на протяжении экономического периода Эдорас не был захвачен.
То, в случае захвата (или контроля Роханом) Дунланда либо Изенгарда, каждый живой к концу периода роханец (не ополченец) получает 5 медяков.
Выплаты производятся в Эдорасе в начале следующего экономического периода.
b) Нейтрализовать врагов:
Если к концу экономического периода и Дунланд и Изенгард в руинах – стоимость знамен для Рохана на следующий экономический период уменьшается вдвое.
c) Человеческие ресурсы не безграничны:
Лимит знамен в игре для Рохана – 4. В случае контроля Дунланда либо Изенгарда – увеличивается на +2.
d) Восстановление державы:
Каждый день из степей прибывают все новые воины и обозы. Откуда именно и к которому часу он закончит формирование, сообщает гонец (мастерский персонаж), который прибегает с письмом к городским воротам, приблизительно за 2 часа до. Обоз содержит вполне реальное и шаровое пиво либо мясо. Естественно, может быть перехвачен врагами по дороге.
Эстетика
Специального маркера – нет.
Основные цвета – зеленый и белый. Вообще в костюмах и доспехах предпочитают исключительно яркие и броские природные цвета. Вообще не используют чёрный, редки любые оттенки синего. В качестве прототипов костюмов и вооружений рекомендуем использовать русь до 11 века. Статус персонажа подчеркивают сложностью и богатством вышивки на верхней рубахе, плащах
Для Роханских вождей и героев обязательным атрибутом доспеха является плюмаж из конского волоса на шлеме.
Боевые особенности
Роханский отряд – эоред.
- Роханец – конный воин. Не используют сугубо пехотное оружия: самострелов/арбалетов, длинномерно древкового (кроме копий)
- Минимальное количество воинов в эореде = 6
- Благодаря своей мобильности эореды легко собирают фураж и не тратят знамена при осаде вражеских укреплений.
- Роханцы, как и все степняки, не любят штурмовать укрепления. Даже Роханские армии не могут использовать осадную технику.
- кони мустангримцев - лучшие из коней средиземья. Даже если эоред разбит, раненные роханские Герои с вероятностью 50% сумеют сбежать в ближашее незатемненное поселение. Если в составе эореда были не роханские союзники - вероятность 25%. (Монетку бросает арбитр).
- На начало игры – все роханцы не затемнены


