Харадский лагерь
Древняя держава. Уже в начале Второй Эпохи она упоминается в нуменнорских летописях. Её города древнее Минас-Тирита. Бывало всякое и феодальные усобицы, и могучие империи объединявшие всех харадримов. Сами они обычно выделяют две державы. Дальний Харад сами харадрим называют Сайртахана - Земля Солнца, а себя - Саур-та-хаттар, Народ Солнца. Ближний Харад называется Землей Огня - Нгхаур-та-хана, самоназвание народа - Нгхаур-та-хаттар, Народ Огня. Мы предлагаем за основу брать арабские государства ближнего востока, Иран для Народа Огня и Индию – для Земли Солнца (хотя если найдутся желающие стилизировать под воинов зулу – тоже не откажемся ).
Сейчас это формально одно государство – преданный союзник Мордора. С которым связанно давними торговыми и военными узами. На самом же деле, Харад – состоит из нескольких фактически автономных сатрапий и княжеств. И отряды, ныне объединенные под общим знаменем («Красное с черным змеем») соперничают и друг с другом. Прочих союзников – презирают, считают что многовековая мудрость востока и воинское искусство делает их несопоставимо выше полудиких кхандцев или неполноценных орков.
Сейчас особенно далеко от родных мест зашли воины Харада. Здешние места так не похожи на родные пески и джунгли, здешнее солнце лишь светит, но даёт нежного тепла, как солнце над городами и храмами Харада. Однако союз – священен. И дело чести помочь преданному и мудрому союзнику Саурону в войне с западными варварами. Да и что может быть достойней для настоящего мужчины, чем тяготы дальнего похода, опасности жестокой войны и наслаждения завоевания.
Возможно, многие из воинов никогда больше не увидит родных земель. Однако те, кто возвратятся – принесут с собой несметные богатства, наложниц, славу победителей древного Гондора и благодарность Мордора. За союз, за славу, за добычу поднимутся клинки лучших из мужей солнечного Харада. От Умбара и до истоков великой реки Андуин воины под красными стягами и с Черным Змеем на щитах проложат свой путь огнем и мечом.
Экономика
Вот уж у кого единственная цель – война. Если бы кто написал историю тысячелетних отношений Харада и Гондора… получилась бы книга с многими тысячами страниц. Сейчас эта книга открыта на странице бескомпромиссной войны. И возможно это будет финальная глава.
a) Война должна кормить себя сама:
Лучшие воины Харада пришли на Север не церемонится. Все, что они видят – их законная добыча. Воины харадримы могут грабить убитых и захваченных врагов, обозы Гондора и Рохана, фонды Гондора. В общем, все что угодно. Любые захваченные знамена (не только светлых) могут быть в любой момент проданы региональщику Харада либо Мордора по себестоимости.
b) Грабь! Жги! Убивай!
Харадские воины получают 1 медяк за каждого убитого врага (обменивают любые «жетоны жизни» на медяки у региональщика Харада либо Мордора). Только если затемнены.
c) Север – не годен для жизни
Харадцы пришли сюда не завоевывать (только дураки будут жить в землях где так мало солнца), они пришли за добычей. Если Харад контролирует укрепление, это не дает виртуальных стен, но зато за каждый экономический период +40 медяков. Исключение – лагерь Харадримов, это сугубо венное укрепление.
d) Красные знамена:
Лимит знамен в игре для Харада – 5.
Эстетика
Обязательный маркер – красный шейный платок либо красный тюрбан.
В качестве прототипа для харадцев, рекомендуем, использовать Индию либо арабские страны (особенно в стилистике сказок 1001 ночи J). Цвета очень яркие и броские. Предпочитают красный, черный, золотой. Для женщин – паранджа. В костюмах могут использовать шелк, атлас. Любят украшения, золото. Чем их больше – тем статусней их обладатель. Оружие и доспехи – также восточнее, нет прямых клинков, европейских шлемов, бригандных доспехов.
Боевые особенности
Харадский отряд - полк. (на усмотрение игроков вариант - тумен)
- Харадримы – не использую прямоклинковое оружие, щиты европейского типа особенно типа «тарч»
- Минимальное количество воинов в полку – 10.
- Искусство вести осаду на востоке развито особенно хорошо, но требует и больших ресурсов. Если в осаде участвуют Харадские полки (не важно с какой стороны), обе стороны теряют 1 знамя в полчаса, а не час
- Харадримы – гордый народ, в их полках не могут воевать иноверцы и тем более нелюди.
- На начало игры – все харадримы – затемнены.


