Изенгард
Изенгард был частично естественным горным образованием, а частично творением рук нуменорцев (дунаданов). Кольцом его опоясывали каменные стены высотой не более 100 футов (около 30 метров) с единственными воротами, расположенными на юге. От ворот дорога вела к бродам на реке Изен. Внутреннее пространство представляло собой окружность диаметром в милю, изначально наполненным зеленью, фруктовыми деревьями, которые питались от потоков сбегавших с гор к озеру. В центре кольца стояла башня Ортханк высотой более около 150 метров, одна из трех важнейших башен Гондора (две другие находились в Минас Анор и Минас Итиль) в которых находился палантир. Крепость была построена нуменорцами «во дни их могущества» и была частью Гондора, вместе с землями Каленардон. Даже после передачи этих земель народу Эорла Изенгард оставался крепостью Гондора, охраняемый гондорской стражей во главе с Капитаном (этот титул передавался по наследству), а ключи от Ортханка хранились у Наместника Гондора. Двумя милями южнее ворот Изенгарда была плотина и внешняя ограда, тянувшаяся между холмами, которыми заканчивались Мглистые горы. Внутри этой ограды были возделанные земли людей крепости.
Когда Гондор ослабел, Изенгард, охранявший проход между Белыми и Мглистыми горами, пришлось оставить. В 2710 г. Третьей Эпохи крепость была занята дунландцами, но уже в 2759 г. они были выбиты оттуда, и в том же году Саруман пришел к Рохиррим с дарами и занял Изенгард с разрешения Берена, Наместника Гондора. От него же Саруман получил ключи от Ортханка. С тех пор долину Изенгарда стали называть Нэн-Курунир — «Долина Сарумана».
В 2953 он объявил Изенгард своей собственностью и начал укреплять его, там были произведены большие перестройки. Именно тогда рощи были срублены, а пруд осушён и засыпан. В крепостных стенах пробили многочисленные туннели, которые стали казармами для армии Сарумана. Кузницы и прочие мастерские располагались под землёй.
Напоминаем, что единственное отклонение от книги мы допускаем именно касательно Рохана и Изенгарда. Фангорн не пришел на помощь мустангримам и Изенгард не был взят. Под Хельмовой Падью армия Сарумана разбита, но это еще не окончательная и полная победа.
Поражение в битве – не всегда поражение в войне. Мудрость вождя плюс стойкость и бесстрашие товарищей - все трудности будут преодолены, а враги повержены.
a) Война должна кормить себя сама:
Принцип, сформулированный Наполеоном, подходит Изенгарду как нельзя более. Воины урук-хай могут грабить убитых и захваченных врагов, обозы Гондора и Рохана, фонды Гондора. В общем, все что угодно. Любые захваченные знамена (не тлько светлых) могут быть в любой момент проданы региональщику Изенгарда по себестоимости. (Если Изенгард не захвачен)
b) Грабь! Жги! Убивай!
Урук-хай воины получают 1 медяк за каждого убитого врага. Обменивают любые «жетоны жизни» (порваные не более чем на 2 части) на медяки у региональщика любого «темного» укрепления)
c) Богатства Ортханка:
Говорят, что Саруман великий маг и волшебник. Его магия может все и даже превращать железо в золото. До тех пор пока Изенгард не был ни разу взят и не был осажден дольше 59 минут (не потерял в осаде знамя), то в конце экономического периода Саруман получает 10 медяков за каждое знамя Изенгарда находящееся в игре.
d) Воины Белой Длани
Лимит знамен в игре для Изенгарда – 4. За любое контролируемое (сверх Изенгарда) укрепление +1 (только в случае, если сам Изенгард не взят).
Эстетика
Обязательный маркер – изображение белой длани (можно, белые полосы на лице)
Урук-хай – особая раса. Они осознают свою силу, они чтут своего Отца – Сарумана. Внешне похожи и на орков и на людей. В костюме и доспехах преобладают темные цвета. НО всегда хорошо видна белая длань. Она и на кот-д-армах и в на шлемах. Доспехи используют качественные, в том числе и кирасы, закрытые шлемы, при этом это отнюдь не орочьйи ржавые и тусклые железки. Оружие самое разнообразное. Украшений не носят. Для героев – внешний вид, рекомендуется, стилизировать под фильм: использование масок, раскраска лиц, мечи оригинальной формы.
Эстетика
Обязательный маркер – изображение белой длани (можно, белые полосы на лице)
Урук-хай – особая раса. Они осознают свою силу, они чтут своего Отца – Сарумана. Внешне похожи и на орков и на людей. В костюме и доспехах преобладают темные цвета. НО всегда хорошо видна белая длань. Она и на кот-д-армах и в на шлемах. Доспехи используют качественные, в том числе и кирасы, закрытые шлемы, при этом это отнюдь не орочьйи ржавые и тусклые железки. Оружие самое разнообразное. Украшений не носят. Для героев – внешний вид, рекомендуется, стилизировать под фильм: использование масок, раскраска лиц, мечи оригинальной формы.
Боевые особенности Изенгарда
Изенгардский отряд - баталия.
- Урук-хай - умелые воины и могут использовать любое оружие
- Минимальное количество воинов в баталии – 10.
- Если Изангардцы контролируют Эдорас, Дунланд и Изенгард (причем последний – ни разу не был захвачен), то все баталии урук-хай получают неуязвимость к стрелковому.
- Ночью все урук-хай – 3 хита
- Баталии могут использовать осадную технику даже не в составе армий
- На начало игры – все урук-хай – затемнены.


