Декабрь 1194 года. Король Англии Ричард Львиное Сердце, который должен был вернуться после Третьего Крестового похода, находится в плену у герцога Австрийского. В годы его отсутствия страной правит его брат – принц Иоанн Безземельный. При его регентстве повысились налоги и феодальные взыски, так как принцу нужны были деньги для поддержки своей партии и красивой жизни. В обмен на средства и лояльность принц Иоанн назначает на государственной должности своих последователей. Многие бесчестные дворяне получили земли и титулы ушедших в крестовый поход рыцарей. Страна медленно погружалась в хаос и неразбериху. Леса наполнились людьми недовольными новыми порядками. Были среди них настоящие бунтовщики, но в основном прикрываясь лозунгами о свободен, люди аморальные и бесчестные грабили всех, кто не позаботился о своей охране. Церковники пользуясь ситуацией наживаются на населении и пытаются вытребовать все больше земель и привилегий. Рыцари собирают личные дружины – порой для самообороны, порой для того чтобы лишить соседа его имущества. Из Святой земли возвращаются крестоносцы и паломники, которых встретила крайне недружелюбная действительность. Им придется с оружием в руках возвращать себе место под солнцем. Мало того – король Франции, Филипп II, кажется, обратил свой взор на земли своего неудачливого визави Ричарда и попытается укрепиться в Англии. Не удивительно, что в таких условиях возникли возможности для людей самого разного сорта: наемников, мошенников, шарлатанов.
Все это – обстановка в которой оказались жители Ноттингемшира. Все это стало в дальнейшем сюжетом для сказаний и легенд о бравых разбойниках и благородных рыцарях. И это то, что мы постараемся воспроизвести на нашей игре. Основные принципы, которые мы стремимся реализовать на игре «Робин Гуд. Сказания Ноттингемшира»:
Что мы хотим реализовать:
- Мы постараемся создать абсолютно живой, крайне интересный город - Ноттингем. Он может выступить и центральной локацией, вокруг которой вращается игра. Живая экономика, администрация и отыгрыш открывают невероятные перспективы для игроков.
- Сложная социальная сетка. Огромное количество заранее прописанных персонажей. Любой может выбрать себе роль по вкусу, и отлично поиграть даже не будучи боевым персонажем, или же желая совместить игру и файт. Т.е. мирные профессии тоже будут интересны и полезны; девушки не желающие принимать участие в боевых действиях смогут выбрать себе роли которые позволяют активно взаимодействовать с миром. Все роли, которые мы прописываем рассчитаны на реальные игровые функции и сложные завязки с другими персонажами.
- Живая, простая и при этом очень многогранная экономика, основной задачей которой будет порождение массы взаимодействия между игроками.
- Большое количество фестивалей, турниров, танцев, балов и пиров которые будут проводиться в специально назначенное время. Бойцы, которым будет нехватать сражений в силу сюжетных поворотов смогут с лихвой компенсировать эту нехватку на массовых сражениях во время турниров. Заскучавшие дамы развеют грусть в занятных танцевальных упражнениях или за прослушиванием красивой баллады.
- Наличие в сюжете альтернативного социума - мира свободных разбойников, где каждый игрок может продвинутся и добиться вершин не благодаря хорошему костюму и принятой заявке, а по своим личным качествам, прямо по ходу игрового процесса. При этом те, кто изначально держит в традиционном обществе заранее полученные должности будут стремиться сохранить существующий порядок, что создаст естественные игровые конфликты.
- Понятные, четкие и естественные цели игры для каждой из локаций и отдельных игроков. Локаций не много, но все они хорошо описаны и отлично известны всем игрокам, что упрощает погружение в отыгрыш и может создавать разного рода взаимодействия даже внутри самих фракций. Это было особенно ярко, так как локации, где все как один нацелены на вынос ближайшего соперника в основном скучны.
- Игрокам предоставляется возможность смены рода деятельности и главное динамического перехода из одной стороны к другой, без каких либо чипов или сертификатов. Кто как кого сагитировал, убедил, заставил - так и играем. Вообще борьба за умы населения между фракциями может стать очень интересным игровым механизмом.
- Этот сюжет будет интересен и любителям отыгрывать приличные дисциплинированные армии, и вольных бойцов-раздолбаев и естественно любителям поиграть лучником или партизаном.
- Антураж будет привычен для всех игроков - Средневековая Европа. Однако, одним из принципов нашей игры будет недопуск современных узнаваемых элементов одежды или снаряжения. Все игроки будут обязаны иметь минимальный антуражный костюм или снаряжение.
- Масштаб будет как раз очень близок к первоисточнику - взятие Иерусалима двадцатью латниками, будет выглядеть не очень красиво. А вот в масштабах Робина Гуда - 20 воинов и парочка рыцарей - то что доктор прописал!
- Для любителей отыгрыша именных персонажей хватает известных персонажей и героев, с яркими характерами.
- Для Робина Гуда существует огромная база сопутствующего материала. Десятки книг, фильмов, игр.
- Со своей стороны мы гарантируем опытную команду организаторов и креативщиков, чудесный полигон с очень развитой инфраструктурой, большое количество заготовленного мастерского антуража и реманента, а так же интенсивную доигровую подготовку для всех желающих, несмотря на сжатые сроки подготовки игры.


