1. Основные требования к игрокам:
a) Честность
b) Взаимоуважение
c) Знание и соблюдение всех правил
2. Время:
a) С 9:00 по 14:00 и c 15:00 по 20:00– Дневное боевое время.
b) С 21:00 по 24:00 – Вечернее боевое время.
c) С 00:00 по 9:00 – Ночное абсолютно небоевое время.
d) C 14:00 до 15:00 и с 20:00 до 21:00 – Божий мир. Абсолютно небоевое время, запрещены любые диверсии и т.д.. Время турниров. Экономических выплат, исповедей и т.д. Любой боевой эпизод завершается при наступлении божьего мира.
b) С 21:00 по 24:00 – Вечернее боевое время.
c) С 00:00 по 9:00 – Ночное абсолютно небоевое время.
d) C 14:00 до 15:00 и с 20:00 до 21:00 – Божий мир. Абсолютно небоевое время, запрещены любые диверсии и т.д.. Время турниров. Экономических выплат, исповедей и т.д. Любой боевой эпизод завершается при наступлении божьего мира.
3.Оружие:
a) Любое оружие должно быть стилизировано под исторический прототип. Регион и время: Европа 11-14 веков.
b) Оружие должно быть эстетичным и не содержать травмоопасных элементов (таких как зазубрины, опасные углы, заостренные концы и т.п.)
c) Оружие проходит допуск перед игрой и может быть не допущено без объяснения причин. Допущенное оружие помечается специальным маркером.
d) Для разного боевого времени допущено разное оружие:
b) Оружие должно быть эстетичным и не содержать травмоопасных элементов (таких как зазубрины, опасные углы, заостренные концы и т.п.)
c) Оружие проходит допуск перед игрой и может быть не допущено без объяснения причин. Допущенное оружие помечается специальным маркером.
d) Для разного боевого времени допущено разное оружие:
1) Дневное боевое время:
I) Разрешённое оружие ближнего боя:
1) Клинковое одноручное оружие - дюраль, текстолит до 1.4 кг.
2) Топоры одноручные – дюраль, текстолит до 1.3 кг
3) Двуручное клинковое оружие - дюраль, текстолит до 1.8 кг.
4) Двуручное древковое - дюраль, текстолит. Вес ударной части не более 0.7 кг. Вес древка – не более 2.5 кг.
5) Колющее древковое (копья) + метательное - резина, войлок и т.п. Обязательно добросовестное смягчение.
II) Разрешённое стрелковое:
1) Луки – натяжение до 18кг.
2) Арбалеты/самострелы – натяжение до 18 кг
3) Стрелы обязательно должны иметь мягкое, не упругое смягчение, диаметром не менее 3 см. Болты - 2см.
3) Стрелы обязательно должны иметь мягкое, не упругое смягчение, диаметром не менее 3 см. Болты - 2см.
III) Запрещённое оружие:
1) Дробящего действия (булавы, кистени и т.п.)
2) Двуручные и двусторонние топоры
3) Огнестрельное
4) Спортивные луки
5) Резиновое (кроме кинжалов и копий), деревянное, стальное и т.д.
2) Вечернее боевое время:
Разрешённое оружие ближнего боя:
1) Кинжалы (длина клинка от 10 до 30 см) - дюраль, текстолит, резина
2) Булавы (вес до 1 кг) - материал для ручки дерево, для ударной части - мягкий (также допускаются тямбры!). Максимальная общая длина – 50 см.
3) Любое другое в вечернее время – запрещено.
4. В бою и не только запрещено следующее:
a) Колющие удары (любым оружием кроме копий).
b) Удары не боевой частью оружия (в том числе щитом).
c) Любые удары ниже колена, в пах, горло, голову не защищенную шлемом, кисти.
d) Удары кулаками, локтями, ногами, коленями, головой.
e) Захват руками оружия.
f) Любые болевые или удушающие приёмы.
g) Броски.
h) Использование оружия без метки допуска.
i) Прыгать на соперника.
j) Кусаться и плеваться с соперником.
k) Обрушивать на соперника деревья, бревна, ведра, друзей и любые иные тяжелые предметы, особенно во время осад.
b) Удары не боевой частью оружия (в том числе щитом).
c) Любые удары ниже колена, в пах, горло, голову не защищенную шлемом, кисти.
d) Удары кулаками, локтями, ногами, коленями, головой.
e) Захват руками оружия.
f) Любые болевые или удушающие приёмы.
g) Броски.
h) Использование оружия без метки допуска.
i) Прыгать на соперника.
j) Кусаться и плеваться с соперником.
k) Обрушивать на соперника деревья, бревна, ведра, друзей и любые иные тяжелые предметы, особенно во время осад.
5. Доспехи.
a) Под доспехом мы понимаем, стилизацию европейского доспеха 11-14 веков, обладающую реальными достаточными защитными свойствами (турнирный доспех) и соответствующий эстетике региона. В обязательном порядке, доспех должен защищать от акцентированных сильных ударов: голову, шею, ключицы, корпус, локти, предплечья, бедра, кисти, колени.
b) Все что не подпадает под это определение – доспехом не является. Наличие отдельных элементов из вышеперечисленного так же не засчитывается как доспех.
6. Статусы
a) С точки зрения боевки на игре существует 2 статуса:
1. Рыцари. Помимо визуально отличимого социального антуража специально для боевого взаимодействия получают мастерский маркер – голубую ленту, которую вяжут поверх доспеха.
2. Все остальные
b) Статус персонажа может быть изменен в процессе игры. См. раздел правил Роли и социальное взаимодействие.
c) Требование к рыцарю: минимум 2 слуги (оруженосцы - не рыцари), костюм-стилизация богатого жителя западной Европы, наличие личного герба. Подробнее в разделе Законы. На начало игры - рыцарей не более 25 в сумме.
c) Требование к рыцарю: минимум 2 слуги (оруженосцы - не рыцари), костюм-стилизация богатого жителя западной Европы, наличие личного герба. Подробнее в разделе Законы. На начало игры - рыцарей не более 25 в сумме.
7. Непосредственное боевое взаимодействие:
a) Боевой эпизод – боевое взаимодействие между двумя или более противниками.
b) Боевка – хитовая, статусная.
c) Засчитываются только разрешенные акцентированные попадания в хитовую зону противника.
d) Хитовая зона зависит от боевого статуса:
1) Для Рыцарей и сквайров: только корпус (майка)
2)Для Всех остальных: полная. Все, что выше колена , за исключением паха, горла, кистей, головы не защищенной шлемом - является хитовой зоной.
e) Игрок потерявший все хиты (0 или меньше) – раненный.
f) Раненный игрок обязан немедленно прекратить любые активные действия. В боевом эпизоде он обязан громко крикнуть «Ранен!» и опуститься на колено/колени. Чтоб узнать, что дальше можно делать с раненым См. раздел правил Грабёж, мародёрство и пленение. Чтоб узнать что происходит с жизнью раненного См. раздел правил «Медицина» .
g) Игрок расхитованый, но отказавшийся признать себя раненым, в последствии поваленный на землю считается убитым. Если игрока специально повалили до того, как он был расхитован - это нарушение правил. Если игрока уже огласившего о своем ранении повалили и требуют признать его убитым - это нарушение правил. Если игрока расхитовали, и он не успел, хотя и собирался, крикнуть что он ранен в результате чего был повален - это его ошибка, и он считается убитым. Чтоб узнать, что дальше можно делать с убитым См. раздел правил Грабёж, мародёрство и пленение. Чтоб узнать что происходит с убитым См. раздел правил «Посмертие» .
h) Потерянные не до нуля хиты автоматически полностью восстанавливаются после окончания боевого эпизода.
f) Раненный игрок обязан немедленно прекратить любые активные действия. В боевом эпизоде он обязан громко крикнуть «Ранен!» и опуститься на колено/колени. Чтоб узнать, что дальше можно делать с раненым См. раздел правил Грабёж, мародёрство и пленение. Чтоб узнать что происходит с жизнью раненного См. раздел правил «Медицина» .
g) Игрок расхитованый, но отказавшийся признать себя раненым, в последствии поваленный на землю считается убитым. Если игрока специально повалили до того, как он был расхитован - это нарушение правил. Если игрока уже огласившего о своем ранении повалили и требуют признать его убитым - это нарушение правил. Если игрока расхитовали, и он не успел, хотя и собирался, крикнуть что он ранен в результате чего был повален - это его ошибка, и он считается убитым. Чтоб узнать, что дальше можно делать с убитым См. раздел правил Грабёж, мародёрство и пленение. Чтоб узнать что происходит с убитым См. раздел правил «Посмертие» .
h) Потерянные не до нуля хиты автоматически полностью восстанавливаются после окончания боевого эпизода.
8. Хиты
a) Любое оружие ближнего боя в руках любого персонажа всегда снимает 1 хит.
b) Любое стрелковое оружие в руках любого персонажа всегда снимает 3 хита.
c) Личных хитов у любого персонажа в Обычное боевое время – 1 хит.
d) Любой доспех добавляет – 2 хита.
e) В Вечернее боевое время – у всех персонажей 2 хита, вне зависимости ни от чего.
9. Вечернее боевое время:
a) Запрещено ношение доспеха. Запрещены шлемы с закрытым лицом. Допускается только мягкая (стеганная либо набивная защита).
b) Запрещены осады и штурмы.
с) Запрещены схватки с участием более 6 человек. Если в двух встретившихся враждебных отрядах в сумме больше 6 человек, в бой вступает по 3 человека от каждого отряда, остальные ждут своей очереди, чтоб заменить выбывших из боя товарищей. Если ваш отряд не может выставить 3-х бойцов, противник будет сражаться вчетвером (впятером) против вас двоих (одного).
d) Отряды, включающие 6 и более вооруженных человек, не могут быть атакованы в вечернее время без их желания.
e) В остальном действуют правила дневного времени.
10. Осадные орудия:
a) Требуше/катапульты - с ДВУХ попаданий разрушают любую башню (все находившиеся на ней - ранены, не может быть восстановлена до конца штурма) либо ворота. Разрушенные башни или ворота можно восстановить только после окончания штурма - стоимость восстановления 1 фунт. 1 попадание в человека - мгновенное ранение (щит не защищает). 1 попадание в любую осадную технику - мгновенно разрушает, до конца боевого эпизода. Восстановление - бесплатно.
b) Баллиста - при попадании в любого игрока - мгновенное ранение. Щит не защищает (кроме мантилеты). Попадание в любую единицу осадной техники - мгновенно разрушает. До конца боевого эпизода. (Кроме мантелеты)
с) Таран - в зависимости от качества тарана и ворот выносит их от 5 до 20 ударов.
d) Клети и лесницы - должны выдерживать вес до 4х человек в тяж. доспехе (до 400кг). Залазить на клеть и лестницы можно тлько после того как они приставлены к стене или башням. Лестницы и клети можно отпихивать, только пока они не приставленны к стене или башне. Человек находящийся на клети или лестнице может атаковать защитников оружием ближнего боя (и наоборот)
e) Мантелет - щит не менее 7м в перимтре (со стороно не менее 1/5го метра) - переносится только 2мя руками. Защищает от попаданий баллист и требуше.
f) Если укрепление или осадная техника реально повреждены атакой осадной техники или игрового оружия - они считаются разрушенными до конца боевого эпизода
g) Вся осадная техника допускается в индивидуальном порядке. Используется только после допуска мастером!
g) Вся осадная техника допускается в индивидуальном порядке. Используется только после допуска мастером!
11. Диверсии
Правила диверсий упираются в здравый смысл и историческую реальность.
- Открытиие ворот – в любое вечерние или дневное время, но не во время «Божьего мира» либо штурма, диверсант может перелезть через выносную стену, башню либо ворота любым удобным ему способом, и открыть ворота. Перелазить через стены таким же образом во время штурмов ЗАПРЕЩЕНО. Штурмуются стены только при помощи штурмовых орудий:
- таран
- катапульта, баллиста
- штурмовые лестницы.
- Подкоп стен – в дневное время суток, через виртуальную стену(не далее 2м от боевой стены) роется траншея глубиной 1м, шириной не менее 0,5м и длинной не менее 1м. Если защитники допустили проведение данной диверсии – защитники снимают часть виртуальной стены, шириной 5 м. Данную диверсию можно проводить только против того куска виртуальной стены , которая не выходит на бытовой лагерь обороняющихся. Длительность эффекта -1 штурм. После его окончания стена считается восстановленной как только защитники натянут виртуалку по новой.
- Уничтожение жителей – если в течении боевого(дневного и вечернего) времени, за один ЭП диверсантом/диверсантами было вырезано в крепости – 5, а в городе -10 человек жителей, то в следующий ЭП город/феоды крепости получают на 10% меньше прибыли, чем положено. Это также может повлиять на возможные дотации из казны или ужесточение мер/требований против разбоя и недовольства в графстве со стороны короны. Казни и штурмы диверсиями не считаются, по этому массовые военные жертвы к такому эффекту не приведут.
- Поджог – если в дневное либо вечернее время со ВНУТРЕННЕЙ стороны башни либо ворот(расстояние до башни/ворот от 1 до 0.5м, не ближе) был на 10 мин разожжен костер, то до конца данного ЭП башней не могут пользоваться защитники, а ворота все время максимально открыты. По истечении данного ЭП ворота/башни в любой момент могут быть восстановлены жителями: ворота за 2 фунта, башни – 1 фунт каждая. Деньги выплачиваются вместе с налогами. Если восстановление небыло оплачено – башни и ворота остаются «сожженными».
Все диверсии проводятся только в присутсвии мастера/арбитра!
12. Ловушки Разрешены только в вечернее и дневное время (на ночь - обязательно деактивируются), устанавливаются только в присутствии региональщика. И только недалеко от локации.
1. Бревно - выполнено из мягких материалов. Реально сбивает с ног. Сбитый с ног - ранен.
2. Сеть - реальня сеть, запутался - значит запутался. Попадает в плен тем, кто его первым нашел. Сеть должна быть из натуральных несентетических материалов.
3. Все остальные варианты - недопустимы.
Все остальные варианты - недопустимы.
13. Грабёж и мародёрство
Абсолютно любой персонаж, имеющий жетон участника имеет право грабить и быть ограбленным. Определенным иммунитетом пользуются лица духовного звания, но это скорее дань уважения и страха перед всемогущей Католической церковью, чем тотальный запрет.
Игровые ценности, которые подлежат(могут быть) похищены или сняты с мертвого :
- игровые деньги(должны храниться в специальном кошельке; игровые деньги вне кошелька - нарушение).
- письма, торговые договора, грамоты на феоды ит.д.
- пиво в пластике или вино в пакетах вне игрового лагеря или кабака(а также любой другой алкоголь в неантуражной таре).
- церковные свечи и бумага.
- печати города, замков, аббатств, гильдий. личные печати рыцарей в случае изъятия должны быть возвращены владельцу в последний день игры.
- штурмовые орудия. также должны быть в последствии возвращены владельцам.
Обысков на игре нет, по этому, если вас убили/поймали, то достаточно обращения "отдавай ценности", чтобы пленный или "труп" отдали ВСЕ игровые ценности, находящиеся при нем.
Не отчуждаемым имуществом являются доспехи, оружие, не игровые деньги, алкоголь в лагере или адекватной таре, элементы костюма.
14. Пленение
Пленить можно любого персонажа, обездвижив его на срок в 1 мин (достаточно громко просчитать до 60). Доспех в данном случае не имеет значения. Транспортировка пленного - любым способом, не угрожающим его пожизненному здоровью.
Связывать можно только конечности, способом, который оговаривается с игроком:
- "по жизни" -. так чтобы между вревками и телом можно было всунуть 3 хотябы пальца. Веревки - невозможно перерезать игровым оружием. Невозможно освободится если веревки не разорваны или не развязаны;
- "условно" - в таком случае достаточно просто навязать жертве веревку на конечность или легко удерживать оную, вырываться нельзя.
Время нахождения в плену - до ближайшего "Божьего мира", то есть это может быть и 3-4 часа и 10мин. По наступлении "Божьего мира" жертва либо мертва и после окончания "Божьего мира" идет в мертвяк, либо свободна. По умолчанию, если похитители не озаботились убить жертву - она свободна, как только наступит "Божий мир".
15. Пытки и увечья на игре
Пытки проводятся в присутствии мастера или арбитра. Все должно быть в рамках УК и без реального физ насилия. Рекомендуем глумится морально. Игрок сам решает когда он сломался. Результат зависит от «мастерства» палача.
Отыгрыш пыток - на усмотрение игроков. Если отыгрываются физические пытки - жертва обязательно умирает через 15 минут без лечения.
Если жертва хочет избежать пытки, то сразу может признать себя «сломленой» или еще до пытки отказаться и сразу подчинится. (Крайне рекомендовано для людей впечатлительных). в таком случае пытать - нельзя вообще.
Если жертва "сломлена", то она выполняет любые действия (без глумлений), которые требует от нее палач (подписывает письма,выдает тайники), а также отвечает на любые вопросы ЧЕСТНО и без уверток.
Увечья нанесенные во время пыток остаются на «всю жизнь». То есть жизнь данного игрового персонажа до попадания в мертвятник. Способов восстановить отрезанную руку, ногу или палец –нет. Все увечья отыгрываются до смерти персонажа.


