Боёвка
Основное (дневное) время.
Этими правилами регулируются условия, при которых один игрок может вывести из игры другого игрока с помощью оружия, штурмы и осадки крепостей, полевые битвы. Боевое взаимодействие разрешено с 8:00 – 20:00 (дневное время) и с 20:00 – 24:00 (вечернее время). Для каждого из периодов регламентированы действия и допустимое оружие. Важно - первичным критерием для допуска оружие является его соотвтествие эстетике мира.
Разрешённое оружие:
- Клинковое одноручное оружие - дюраль, текстолит до 1.8 кг.
- Топоры одноручные - дюраль до 1.3 кг
- Двуручное клинковое оружие - дюраль, текстолит до 3 кг.
- Двуручное древковое = Колющее древковое (копья, пики) + метательное - резина, войлок и т.п.
Запрещённое оружие:
- Дробящего действия (булавы, кистени и т.п.) – запрещены.
- Двуручное древковое рубящее - запрещены. (не соответствует эстетике региона)
Колющие удары запрещены любым кроме копий. Резина и войлок для древковых - только по специальному допуску (эстетичный внешний вид). Требования по безопасности и ттх - стандартные, нет острых углов, округления и т.п. Оружие должно быть эстетично, не травмо-опасно, соответствие эстетике региона.
Любое оружие - 1 хит.
Поражаемая зона - полная, кроме головы, коленей, голеней, стоп и кистей.
Боевка - хитовая. Статусная, не зависит от типа доспеха.
Любой игрок может быть ополченцем, воином или героем.
Воин - персонаж соответствующего статуса, вооружение и костюм такое что не возникает вопросов о региональной принадлежности игрока.
Герой - упоминавшийся в первоисточнике персонаж. Список будет вывешен чуть позже. Узнаваемый внешний вид – обязателен. Также в процессе игры сложно но можно достичь этогостатуса другими персонажами.
Ополченец – все остальные.
Хитовка:
|
|
Без доспеха
|
Доспех
|
|
Ополченец
|
1
|
1
|
|
Воин
|
2
|
3
|
|
Герой
|
3
|
6
|
«Отряд» - 5 и более воинов. Штурмовать укрепления могут только отряды.
Моделирование кавалерии – обсуждается…
Воин в нуле хитов или упавший - считается раненным. После боя герои - восстанавливаются сразу (если их не взяли в плен или не добили), остальные – с вероятностью 75% (дважды бросается монетка) - умирают.
Стрелковое оружие:
- Лук – натяжение до 18кг
- Арбалет – натяжение до 20 кг
Зона поражения:
- Без доспеха – полная.
- Доспех – только «майка».
Любое стрелковое – 3 хита (т.е. одно попадание – ранение, для всех кроме героев в доспехе). Стрелковое действует и во время сражений.
Ночное время.
Ночная диверсионная деятельность разрешена – с 20:00 - 24:00. На это время вводятся ограничения по использованию оружия и ведению боевых действий. Разрешено использовать только следующее оружие:
Кинжалы (оружие с длиной клинка до 40 см) - материал изготовления, дюраль, текстолит, дерево. Дерево и текстолит должны не иметь зацепок, дюраль должна не быть хорошо отшлифована и без заусенцев.
Булавы (лёгкие, весом до 1 кг) - материал для ручки дерево, для ударной части мягкий (также допускаются тямбры!).
Разрешено использование только лёгких (стёганых доспехов) и открытых (без масок и бармиц) шлемов. У всех участников по 2 хита, всё оружие снимает по одному хиту. Запрещено использование не разрешённого и стрелкового оружия, а так же колющие удары.
Запрещены схватки с участием более 6-и человек. Если в двух встретившихся враждебных отрядах в сумме больше 6-и человек, в бой вступает по 3 человека от каждого отряда, остальные ждут своей очереди, чтоб заменить выбывших из боя товарищей. Если ваш отряд не может выставить 3-х бойцов, противник будет сражаться вчетвером (впятером) против вас двоих (одного).
Отряды, включающие 6 и более вооруженных человек, не могут быть атакованы в ночное время без их желания.
Укрепления и штурмы.
На игре есть 1 город Эдорас. И 3 крепости (Хельмова Падь, Изенгард, Дунландская крепость), некие укрепления будут в Лориене. Любое укрепление обязательно состоит из ворот и стен (не меньше 10 метров). Бонусом могут быть рвы, башни и т.д. Ширина ворот - не меньше 2м, высота стен - не больше 2м. Штурмовые коридоры запрещены, исключение это защита боковых секций стен (она не имеет бойниц). Высота башен - до 4х метров. 1 метр укрепления должен выдерживать 250кг. Глубина рвов максимум - 0.5м. Перед укреплением должна быть расчищена полоса не менее 5м шириной. Также обязательно должны быть хорошо промаркированы "виртуальные стены".
Штурмовать укрепления могут только отряды.
Эдорас - четырехстенное укрепление, уникальное на игре. Помимо стен и прочих укреплений включает в себя планировку улиц, здания (уличные бои возможны). В самом городе будет абсолютно не боевая зона.
Штурм проводится по той же системе что и полевые сражения. Ограничение на стрелковое и метательное: Как только лестницы приставлены к стене и на них влезли первые, штурмующие стрелковое перестает действовать на воинов на этой стене и на штурмующих, на лестницах и взобравшихся на стены.


