Правила
Главная → Рохан - ночь перед рассветом → Правила
Время проведения: 23 - 26 сентября 2010 года.
Заезд на игру: 23 сентября 2010 года.
Тип игры: фентези ролевая полигонная игра.
Расчетное кол-во игроков: 100-200.
Взнос на игру: 100 грн. до 19го сентября.
Место проведения: житомирский полигон под селом Левков, место проведения таких игр как: Возрождение, Господин великий Новгород, Кольцо тьмы, Испания
Организаторы:
ВИК “Золотая шпора”, ТГ “Кимру”, ВИК "Путивль"
Мастера:
ВИК “Золотая шпора”, ТГ “Кимру”, ВИК "Путивль"
Мастера:
- Волк vessigot@mail.ru
- Гала gala-1-k@yandex.ru
- Деянира gorozheeva_olga@mail.ru ICQ 302417926
- Мася imaximius@gmail.com ICQ 6740234
- Падре padre_ua@yahoo.com ICQ 226665625
- Пионер pioner@ukr.net
- Роланд roland_putivl@mail.ru
- Фин naza@list.ru ICQ 461535186
- Нэгован 4sv_negovan@mail.ru ICQ 319768991
- Шедор sashador@mail.ru ICQ 177110399
Общие положения:
Наш проект рассчитан на аудиторию людей, которые считают что ролевая игра, реконструкция и историческое фехтование могут гармонично существовать одновременно в одном месте и приносить удовольствие всем участникам процесса.
В Игре может принимать участие человек старше 16 лет, который подал заявку (и она была принята) и сдал игровой взнос, имеет соответствующий костюм согласно своей роли и роли команды, знает эти правила и обязуется их выполнять. Лица до 16 лет допускаются, только после предварительного согласования и с рядом ограничений в зависимости от возраста (например, не участие в боевом взаимодействии).
Заявки принимаются только по заданной форме на сайте (форму заявки можно скачать на сайте) либо по адресу naza@list.ru
Каждая команда, численностью больше 15 человек, должна выделить 1 арбитра на весь период игры. Этот человек будет отслеживать игровые ситуации в своей команде, а также всячески помогать мастерам в их нелегком деле. Взнос с арбитра – только 50%
После уплаты взноса игроку выдается игровой паспорт (жетон), без которого невозможно принимать участие в игре. Паспорт нужно иметь при себе, наличие его может проверить кто-либо во время игры вне боевой ситуации. Все боевое оружие, доспехи и осадная техника должна пройти допуск у мастеров.
Участие в игре дело добровольное, если вы не согласны с правилами, не создавайте проблемы для мастеров и для других игроков. Любой игрок, приехавший на игру, автоматически считается признавшим эти правила и должен придерживаться их.
В свою очередь мы реализуем комфорт на игре. Охраняемая стоянка возле полигона, доставка до полигона, возможность полноценного питания в игровых кабаках, а так же постоянная работа бригады врачей, представителей милиции или охранных организаций, обще-игровой реквизит, строения, артефакты и т.д. и т.п..
Так же взнос включает:
- Отстроенный Эдорас, стены, ворота, башни, ничего виртуального
- стены ключевых строений в городе и крепости ключевых локаций (Изенгард, Хельмова Падь)
- осадные и штурмовые орудия
- штурмовые ворота, стены и башни по периметру города
- внутренние укрепления
Для заинтересованных лиц мы предоставим хорошую скидку на покупку дерева для возведения дополнительных строений.
Сетка ролей подготовлена заранее и рассчитана на то, что бы вовлечь каждого из участников в активные взаимодействия с другими игроками. Игра будет продолжаться нон-стоп все дни. Мастера будут выглядеть соответственно своим функциям, и занимать должности адекватные игровой реальности. Как показывает практика, такое решение идеально и позволяет игроку не выпадать из роли, даже решая полубытовые проблемы. Например, восстановление потерянного игрового паспорта или получение консультации по правилам.
В ближайшее время, отдельной страницей, будет вывешена смета игрового взноса, а также дополнительных услуг. Организаторы оставляют за собой право изменить взнос в сторону уменьшения.
Боевое взаимодействие.
Этими правилами регулируются условия, при которых один игрок может вывести из игры другого игрока с помощью оружия, штурмы и осадки крепостей, полевые битвы. Боевое взаимодействие разрешено с 8:00 – 20:00 (дневное время) и с 20:00 – 24:00 (вечернее время). Для каждого из периодов регламентированы действия и допустимое оружие.
Этими правилами регулируются условия, при которых один игрок может вывести из игры другого игрока с помощью оружия, штурмы и осадки крепостей, полевые битвы. Боевое взаимодействие разрешено с 8:00 – 20:00 (дневное время) и с 20:00 – 24:00 (вечернее время). Для каждого из периодов регламентированы действия и допустимое оружие.
Основное (дневное) время.
Разрешённое оружие:
- Клинковое одноручное оружие - дюраль, текстолит до 1.8 кг.
- Топоры одноручные - дюраль до 1.3 кг
- Двуручное клинковое оружие - дюраль, текстолит до 3 кг.
- Двуручное древковое - дюраль, текстолит
- Колющее древковое (копья) + метательное - резина, войлок и т.п.
Запрещённое оружие:
- Дробящего действия (булавы, кистени и т.п.) – запрещены.
- Двуручные топоры - запрещены.
Колющие удары запрещены любым кроме копий. Резина и войлок для древковых - только по специальному допуску (эстетичный внешний вид). Требования по безопасности и ттх - стандартные, нет острых углов, округления и т.п. Оружие должно быть эстетично, не травмо-опасно, соответствие эстетике региона.
Любое оружие - 1 хит.
Поражаемая зона - полная, кроме головы, коленей, голеней, стоп и кистей.
Боевка - хитовая. Статусная, не зависит от типа доспеха.
Любой игрок может быть ополченцем, воином или героем.
Воин - персонаж соответствующего статуса, вооружение и костюм такое что не возникает вопросов о региональной принадлежности игрока.
Герой - упоминавшийся в первоисточнике персонаж. Список будет вывешен чуть позже. Узнаваемый внешний вид – обязателен. Также в процессе игры сложно но можно достичь этогостатуса другими персонажами.
Ополченец – все остальные.
Хитовка:
|
|
Без доспеха
|
Доспех
|
|
Ополченец
|
1
|
1
|
|
Воин
|
2
|
3
|
|
Герой
|
3
|
6
|
«Отряд» - 5 и более воинов. Штурмовать укрепления могут только отряды.
Моделирование кавалерии – обсуждается…
Воин в нуле хитов или упавший - считается раненным. После боя герои - восстанавливаются сразу (если их не взяли в плен или не добили), остальные – с вероятностью 75% (дважды бросается монетка) - умирают.
Стрелковое оружие:
- Лук – натяжение до 18 кг
- Арбалет – натяжение до 20 кг
Зона поражения:
- Без доспеха – полная.
- Доспех – только «майка».
Любое стрелковое – 3 хита (т.е. одно попадание – ранение, для всех кроме героев в доспехе). Стрелковое действует и во время сражений, до 20 человек с обеих сторон.
Ночное время.
Ночная диверсионная деятельность разрешена – с 20:00 - 24:00. На это время вводятся ограничения по использованию оружия и ведению боевых действий. Разрешено использовать только следующее оружие:
Кинжалы (оружие с длиной клинка до 40 см) - материал изготовления, дюраль, текстолит, дерево. Дерево и текстолит должны не иметь зацепок, дюраль должна не быть хорошо отшлифована и без заусенцев.
Булавы (лёгкие, весом до 1 кг) - материал для ручки дерево, для ударной части мягкий (также допускаются тямбры!).
Разрешено использование только лёгких (стёганых доспехов) и открытых (без масок и бармиц) шлемов. У всех участников по 2 хита, всё оружие снимает по одному хиту. Запрещено использование не разрешённого и стрелкового оружия, а так же колющие удары.
Запрещены схватки с участием более 6-и человек. Если в двух встретившихся враждебных отрядах в сумме больше 6-и человек, в бой вступает по 3 человека от каждого отряда, остальные ждут своей очереди, чтоб заменить выбывших из боя товарищей. Если ваш отряд не может выставить 3-х бойцов, противник будет сражаться вчетвером (впятером) против вас двоих (одного).
Отряды, включающие 6 и более вооруженных человек, не могут быть атакованы в ночное время без их желания.
Укрепления и штурмы.
На игре есть 1 город Эдорас. И 3 крепости (Хельмова Падь, Изенгард, Дунландская крепость), некие укрепления будут в Лориене. Любое укрепление обязательно состоит из ворот и стен (не меньше 10 метров). Бонусом могут быть рвы, башни и т.д. Ширина ворот - не меньше 2м, высота стен - не больше 2м. Штурмовые коридоры запрещены, исключение это защита боковых секций стен (она не имеет бойниц). Высота башен - до 4х метров. 1 метр укрепления должен выдерживать 250кг. Глубина рвов максимум - 0.5м. Перед укреплением должна быть расчищена полоса не менее 5м шириной. Также обязательно должны быть хорошо промаркированы "виртуальные стены".
Штурмовать укрепления могут только отряды.
Эдорас - четырехстенное укрепление, уникальное на игре. Помимо стен и прочих укреплений включает в себя планировку улиц, здания (уличные бои возможны). В самом городе будет абсолютно не боевая зона.
Штурм проводится по той же системе что и полевые сражения. Ограничение на стрелковое и метательное: Как только лестницы приставлены к стене и на них влезли первые, штурмующие стрелковое перестает действовать на воинов на этой стене и на штурмующих, на лестницах и взобравшихся на стены.
Эстетика.
Эстетика нашего Средиземья – это баланс: игры, антуража и соразмерность того и другого в персонажах,их культура.
В основе каждой культуры лежат костюмы и внешность персонажей.
Средиземье, этот чувственный мир с его характерным соотношением прекрасного и безобразного должен быть целостно реализован в проекте, в своих особенностях единства и порядка форм.
Особенности или отличия одежд народов Средиземья на игре (на доработке):
«Вы должны одеваться на игре так, чтобы верить в костюмы самим».
Для нас образцом культуры Средиземья, стали костюмы и внешность персонажей, придуманные Ngila Dickson в фильме «Властелин Колец». Поэтому, здесь мы лишь напомним об особенностях одежд некоторых народов Средиземья. Требования к костюму гибкие, и всё же, важно помнить, что на игре:
- У каждой расы должен быть свой общекультурный стиль;
- Персонаж принадлежит тому народу или расе, к которой вызывает ассоциацию его стиль и костюм;
- Важен гармоничный баланс внутреннего мира персонажа с его характерными внешними особенностями.
- Запрещено использовать легко узнаваемые элементы современной одежды;
- Обще принятый стиль для всех рас и народов – романский (Европа 10 -12 вв.).
Люди (Рохана и Дунланда)
Европейский аналог: англосаксонский и скандинавский стили.
Они высокие, красивые, светлокожие, и в большинстве своём — зеленоглазые, с волосами пшеничного цвета. Практически все мужчины носят бороды. По характеру они суровые, яростные, но обладающие чувством справедливости.
Единственное отличие одежд дунландцев это - выраженная бедность, изношенность и серость одежд.
Орки (гоблины)
Орки - темнокожие, низкорослые создания с плоскими носами и большими клыками.
В костюме орка преобладают грязно-серые, грязно-коричневые и черные цвета. Орки оформляют свой костюм кусочками меха, костями и черепами, обрывками ткани, хвостами животных. Одевают на себя, то, что добыли мародерством, поэтому выглядят неоднородно. Отличительная черта орков это их поведение, небрежность и отсутствие стиля.
Урук хай Изенгарда
Урукхай существенно превосходят ростом обычных орков, даже самых высоких из них, обладают огромной силой и выносливостью и совершенно не боятся солнца. Их одежды это – доспехи пластинчатого типа. Предпочтение отдают коже, а не металлу или ткани. Отличительным маркером является белая длань на шлемах, доспехах, одежде или на открытых частях тела. Ещё одной особенность урук хай стало единство форм в одежде/доспехе, ведь армию одевали всю по одному шаблону.
Эльфы
Их тела стройны и красивы, а в костюмах преобладает элегантный стиль, для подчёркивания возвышенности.
Эльфы проявляют достаточно сдержанный вкус, избегают кричащей роскоши в своих нарядах, предпочитая скорее монохромный ряд, бело-серую гамму цветов. В манере одеваться господствует благородная простота, а острые уши - необходимый элемент внешности эльфов. Для усиления романтизма образа использованы венцы разнообразной формы, которые украшают причёски эльфов.
Политика
Рохан
Рохан – центральная держава игры. Сейчас это некогда гордое королевство переживает не лучшие времена. Король стар и болен, а вместе с ним больно и государство.
Моделируется столица Рохана – город Эдорас и главная твердыня – крепость Хельмова Падь, ни разу не павшая перед врагом.
Ключевые персонажи:
Теоден - король Рохана
Теодред – наследник престола, сын Теодена
Грима сын Галмода– советник короля
Эовин – племянница Теодена
Эомер - племянник короля. Маршал Рохана.
Гримбольд – Маршал Рохана из Гримслэйда
Эркенбранда – Маршал Рохана из Хорнбурга.
Изенгард
Твердыня главы Белого совета – Сарумана. Саруман, почитаемый мудрейшим из жителей Средиземья, не склонен к пассивному созерцанию. Великий маг или великий изобретатель не будет лишь сторонним наблюдателем на берегах широкой реки истории. Прогресс, Новый Мир – эти понятия станут смыслом жизни для тех, кого он поведет за собой…
Ключевые персонажи:
Саруман – без комментариев
Углук – Командир элитных войск Изенгарда
Может быть пополнено
Дунланд
Когда-то эти племена владели лесами, степями, долинами рек и вершинами гор - теперь остались только горы. И лишь погребальные холмы и древние статуи напоминают ристанийским степям о их былых хозяевах. Нынче несколько племен живут среди скал и гор и лишь для войны они объединяют свои силы. Для войны с теми, кто отнял у них былое могущество. Возможно, теперь час настал - час расплаты и возвращения. Быть может, сейчас появился новый союзник - могущественный… и мудрый…
Ключевые персонажи:
Вульфанг – нынешний старший вождь союза племен. Утверждает, что происходит от полулегендарного короля Вульфа
Вожди племен (имена по выбору игроков)
Лориен
Истории о затерянных королевствах нелюдей стираются из памяти, переплетаются с мифами и легендами. Люди стали надменными, они возомнили себя владыками земель и морей. Они считают, что былые властители Средиземья теперь только сказки, заботящие лишь детей и дряхлых стариков. Но так ли это на самом деле? Что скрывают легенды?
Для населения Рохана, Лориен – миф, предание не больше. На игре вы не увидите армий эльфов штурмующих города, но волшебное королевство будет. Вот только найти туда дорогу будет нелегко. Да и надо ли искать? Ведь истории гласят - вернутся оттуда смертному невозможно…
Ключевые персонажи:
Келеборн – владыка Лориена
Галадриэль – владычица Лориена
Орки Багрового Ока
Восточные берега Андуина уже давно принадлежат Саурону. Теперь Око направило свой взгляд и на западные берега. Орки грабят и сжигают поселения людей. Все чаще вступают отряды Саурона в схватки с людьми. Степями распространяются леденящие душу слухи, о том, что одним из таких отрядов командует сам Назгул.
Орки Багрового ока на игре не имеют крепости, однако возможен укрепленный полевой лагерь.
Ключевые персонажи:
Камул – второй назгул. Внушает ужас как врагам так и подчиненным
Гришнак – командир орков Багрового Ока. Невероятно силен и вынослив
Мория
Бывшее королевство гномов. Сугубо квестовая локация
Фангорн
Когда то эти леса покрывали собой все Средиземье. Для людей этот дремучий лес наполнен угрозой и страхом перед неведомым. Однако с каждым столетием он все меньше и меньше. А сейчас его древесина лишь материал для строительства Нового Мира… Но есть еще в Фангорне нечто или некто несогласный стать растопкой.
Медицина на игре.
Расе людей приходиться часто доказывать свое право жить на просторах Средиземья Лекари, сохраняя и преумножая знания предыдущих поколений в области врачевания ран, достигли значительных успехов. Болезней на игре – нет. Ранения подразделяются на легкие и тяжелые.
Легкое ранение: с игрока снято некоторое количество хитов. При своевременном оказании помощи – выздоровление через 15 мин. с начала лечения. Если помощь не оказана в течении 10 мин. - ранение переходит в разряд тяжелого.
Тяжелое ранение: с игрока сняты все хиты. При оказании помощи - выздоровление через 30 мин. Если помощь не оказана в течении 10 мин. раненый считается мертвым. Раненый которому оказана мед. помощь передвигаться не может до полного выздоровления. Для перевязки необходимо освободить место ранения от доспеха, если он есть.
Эльфийская раса.
Эльфы живут в гармонии с природой и все обладают лекарскими знаниями, что не исключает наличие в их среде лекарей. При легком ранении может сам «заговорить» кровь. Ранение ограничит его во владением оружия на 10 мин. При тяжелом -пострадавшему потребуется помощь. Передвигаться может тоже только с посторонней помощью. Время выздоровления - 20 мин. Исцелить ранение может и лекарь человеческой расы.
В огнедышащих подземельях Изенгарда, на опустошенных землях, размножилось орчье племя Урук-хай. Отринув все живое их раны врачуют лишь шаманы. Исполнение обряда исцеления над раненым в течении 5 мин. еще через 15 мин. по окончании обряда вылечит легкое ранение, а тяжелое через 30 мин., но для этого шаману потребуется помощник. Для лекарей наличие игровой и реальной аптечек – обязательно!
Последнее обновление раздела 05.07.2010 11:21
Медицина на игре.
Расе людей приходиться часто доказывать свое право жить на просторах Средиземья Лекари, сохраняя и преумножая знания предыдущих поколений в области врачевания ран, достигли значительных успехов. Болезней на игре – нет. Ранения подразделяются на легкие и тяжелые.
Легкое ранение: с игрока снято некоторое количество хитов. При своевременном оказании помощи – выздоровление через 15 мин. с начала лечения. Если помощь не оказана в течении 10 мин. - ранение переходит в разряд тяжелого.
Тяжелое ранение: с игрока сняты все хиты. При оказании помощи - выздоровление через 30 мин. Если помощь не оказана в течении 10 мин. раненый считается мертвым. Раненый которому оказана мед. помощь передвигаться не может до полного выздоровления. Для перевязки необходимо освободить место ранения от доспеха, если он есть.
Эльфийская раса.
Эльфы живут в гармонии с природой и все обладают лекарскими знаниями, что не исключает наличие в их среде лекарей. При легком ранении может сам «заговорить» кровь. Ранение ограничит его во владением оружия на 10 мин. При тяжелом -пострадавшему потребуется помощь. Передвигаться может тоже только с посторонней помощью. Время выздоровления - 20 мин. Исцелить ранение может и лекарь человеческой расы.
В огнедышащих подземельях Изенгарда, на опустошенных землях, размножилось орчье племя Урук-хай. Отринув все живое их раны врачуют лишь шаманы. Исполнение обряда исцеления над раненым в течении 5 мин. еще через 15 мин. по окончании обряда вылечит легкое ранение, а тяжелое через 30 мин., но для этого шаману потребуется помощник. Для лекарей наличие игровой и реальной аптечек – обязательно!


